Cuando Jugar es un Problema. Feb’21 Los juegos de azar son una actividad frecuente entre adolescentes de 16 y 17 años,…cprat30 diciembre, 2020
Jóvenes Gamers. Nov’20 Los videojuegos aportan ventajas a la hora de estimular el razonamiento lógico, la toma de…sara16 noviembre, 2020
Familias Digitales. Claves para acompañar a tus hijas e hijos en la nueva cultura digital educativa ¿Cómo podemos vencer nuestras creencias limitantes frente a la tecnología y que pueden ser una…sara9 octubre, 2020
Transformando la Educación: Visibilizando la Agenda 2030 y los ODS en el Aula. 2ª edición. Oct ’20 FORMATO: Online FECHA: 3 de noviembre de 2020 al 28 de febrero de 2021 DURACIÓN:…sara7 octubre, 2020
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Competencia digital docente para una educación pospandemia. Oct’20 El profesorado desea formarse en estos momentos de crisis y reclama formación en competencias y…sara15 septiembre, 2020
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